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LOL版本更新公告:大乱斗新增两张地图,斗魂竞技场回归

时间:2025-06-26 10:17:35 来源:24直播网
电竞资讯6月26日称 英雄联盟国服官网更新,发布《6月26日凌晨1点停机版本更新公告》一文,大乱斗新增两张地图,斗魂竞技场回归,详细内容如下:

欢迎来到官方季中冠军赛版本和【灵魂莲华彼岸·花开】第二幕的开始!大型极地大乱斗更新终于来了!登上莲华栈桥或屠夫之桥,在狭长的单路上尽情对决。斗魂竞技场也回归了,而且一整年都在!趁着再度开放,快重返擂台,弥补此前错过的遗憾!上一版本更新提到的通行证经验值调整也已实装,现在就开始推进成就任务,品味经验值的甜美吧!本次召唤师峡谷方面的改动以小幅调整和跟进上个版本为主,团队增强了表现不如预期的拉莫斯,为千珏注入了更多前期团战能力,同时也微调了一些近期改动过的英雄,如蔚、崔斯特和奈德丽。

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本次更新加入了两张新地图,为每场大乱斗对局带来更多变化和精彩!从现在一直到25.16版本,玩家将随机进入三张地图之一,每张地图都有自己独特的外观,以及在玩法和地形方面的微小变化,为对局带来新鲜感。这三张地图分别是经典的嚎哭深渊、新增的莲华栈桥,以及人气回归的屠夫之桥!

每场对局的地图将随机决定,进入加载页面就能看到。地图不会随版本或其他因素改变。请放心,由于地图之间的玩法差异很小,你并不必担心自己没根据地图选对英雄,因为根本没有所谓“正确”的英雄。只要选择你想玩的英雄,好好享受每张地图就行了!

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团队还更新了重随机制,推出了名为英雄卡片的新系统。英雄卡片会帮助你(以及你的队伍)更稳定地获得更多英雄。进入房间时,会有两个选项供你选择,你没选的英雄会直接进入替补席。幸运的话,甚至能获得第三张英雄卡片供你选择。

关于这些改动的开发思路和详细解读,在这里查看团队发布的完整文章!

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如果你错过了上周的公告——斗魂竞技场回来了!不仅回来了,还会持续在线12个月!是的,你没听错,斗魂竞技场会陪伴你整整一年。

斗魂竞技场最近一次上线期间和下线后,反响都很好。该模式下线后,玩家们要求回归的呼声很高,也反映出大家很喜欢这种不一样的《英雄联盟》游戏方式。团队听到了全球社区的讨论,看到了大家@官方账号的信息,甚至还有一个赛区的斗魂竞技场挤爆了测试服,就因为只有那个服可以玩到。

团队之前提到过如果表现良好,会考虑让斗魂竞技场成为常驻,现在它实现了。希望大家喜欢回归的斗魂竞技场,团队会在今年晚些时候回来重新评估并带来更新。

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从英雄成就开始,团队将英雄成就套装的经验值获取方式改为完成任务,不再需要绑定英雄。在新系统中,你可以使用任意英雄来完成任务并获取全部2500经验值,而不再受限于英雄成就套装中指定的英雄。

当初团队引入成就套装,是希望玩家可以通过它的个性化推荐找到一两个新主力英雄,并在过程中获得通行证经验值。但上线一段时间后,团队监测了玩家和这些任务的交互情况,发现任务完成率并不理想,玩家的英雄池也没有明显更丰富,因此团队决定在25.13版本中移除英雄成就套装。团队会吸取这次的经验,在未来持续优化英雄成就系统。

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团队还将调整每周任务的机制,让通行证的推进体验更加流畅,让你们有更多机会完成任务。从25.13版本开始,每周任务的持续时间将从7天延长至21天。这意味着每周你都会收到新的一批任务,并有好几周时间来完成它们。

目前,对于中途加入某一幕、或是因为忙碌错过每周任务的玩家,并没有追赶任务的机制。经过这项更新,如果有一两周没有登录,任务会积累起来,让玩家继续推进通行证。无需登录或执行任何操作,这些任务会在你登录时自动出现在任务列表中。实际运行方式如下:

●第一周获得第一周的任务。

●第二周获得第二周的任务,并保留未完成的第一周任务。

●第三周获得第三周的任务,并保留未完成的第一周和第二周任务。

●第四周获得第四周的任务,并保留未完成的第二、三周任务,未完成的第一周任务则会过期。

●如此循环往复。

团队会持续关注这些改动的效果,倾听大家的反馈,并不断寻找机会优化通行证的体验,特别是对选择付费的玩家。

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在25.13版本中,团队将移除通过Windows兼容模式启动《英雄联盟》或《云顶之弈》的功能。在兼容模式下点击客户端的开始游戏按钮时,会弹出一个提示框,建议由客户端系统自动关闭兼容模式,并正常启动游戏。如果拒绝,客户端将不会启动;但如果接受,客户端将关闭兼容模式并尝试以正常模式启动。这项更改应该不会造成太大影响,只是为了确保《英雄联盟》和《云顶之弈》在受支持的配置中运行。

关于运行《英雄联盟》的系统要求,请查看这里。

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团队新增了一个新的举报选项:“段位操纵”。之前如果想举报代打或故意降段行为时,只能随便选一个类别进行举报,于是团队新增了这个专用举报选项,持续打击此类作弊行为。如果你在对局中遇到段位明显不匹配的账号,请使用此选项举报。团队严禁故意降段、掉分等行为,并将在接下来持续跟进。

原有的“故意送人头”举报选项已更名为“破坏性游戏行为”,更准确地描述了其用途,让玩家更容易理解哪些行为可以通过这一选项举报。

如果玩家在断线重连后最终赢得比赛,将不再受到离开惩罚。

举报系统的反馈通知期也从14天缩短为3天,让响应更加及时有用。

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狂厄蔷薇 贝蕾亚

  W攻击不再能被取消。E施放时间缩短。

团队解决了贝蕾亚身上某些怪怪的地方,应该会提升她的操作手感。

W - 血莽

新增:血莽攻击不再能被取消。(防止她有时会在追逐快速移动的敌人时取消攻击)

E - 惊吼

引导后施放时间:0.25 (随攻击速度增加而缩短) → 0.15

远古恐惧 费德提克

W伤害提升。

费德提克在打野位略显吃力,因此团队会提升它的金币收益强度。这一调整不会影响它的辅助位,因为它作为辅助的表现还算不错。

W - 五骨丰登

每秒伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40%法术强度) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45%法术强度)

海洋之灾 普朗克

  W法力消耗降低。R冷却时间缩短。

经验丰富的普朗克玩家会在前期购买蓝水晶然后卖掉来解决蓝耗问题,这说明现他的前期打法缺乏足够的资源支持。因此团队适度优化了他的前期,并稍微缩短了终极技能的冷却时间——目前即使在高玩手中,他的表现仍然不佳。

Q - 枪火谈判

法力消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 → 50 / 45 / 40 / 35 / 30

R - 加农炮幕

冷却时间:170 / 150 / 130 → 160 / 140 / 120

刀锋舞者 艾瑞莉娅

  前几级的被动攻击速度提升。

艾瑞莉娅仍有空间进化为更强的战士,团队特别希望提升她在小规模团战中的持续输出能力,不必那么依赖装备也能有同样的强度层级。因此团队强化了她前期被动的威力,使她能更好地与其他近战英雄对拼普攻。

被动 - 艾欧尼亚热诚

每层攻击速度:7.5 - 25% (基于等级) → 10 - 25% (基于等级)

最大攻击速度:30 - 100% (基于等级) → 40-100% (基于等级)

[BUG修复]如果她在受到增益时升级,攻击速度现在会动态更新。

永猎双子 千珏

  R前几级冷却时间降低。

团队认为千珏在今年的季中冠军赛有望成为令人激动的黑马打野,目前它还有足够的空间接受增强而不会影响到常规对局的平衡,因此团队想提升它施放终极技能的次数,给它一些专为团队配合设计的增强。

R - 羊灵生息

冷却时间:180 / 150 / 120 → 160 / 140 / 120

狂野女猎手 奈德丽

  Q基于飞行距离的伤害得到提升。

奈德丽在上个版本的增强后依旧表现偏弱,比起她在上路的表现,团队仍然更希望提升她的打野能力。她的招牌技能也应该有更强的威慑力,因此团队会尝试拉满她极限命中标枪时的伤害。

Q - 标枪投掷

随飞行距离的伤害提升:0 - 200% → 0 - 225%

伤害增幅所需距离:525 → 未改动

披甲龙龟 拉莫斯

  成长生命值提升。W护甲/魔法抗性提升。

拉莫斯的更新成功地让他变得更加稳定有用,但当时对强度的设定略显保守。团队计划再次加强他,特别是重新给他在技能加点方面的自由度。团队会提供更通用的耐久性提升,并增强尖刺防御技能的等级成长,让他有可能成为史上最“坦”的龙龟。

基础属性

成长生命值:94 → 100

W - 尖刺防御

额外护甲/魔法抗性:27 → 27 / 32 / 37 / 42 / 47

符文法师 瑞兹

  W伤害提升,法力值消耗调整。

瑞兹当前的强度过高于预期,有可能主宰今年的季中冠军赛中路生态。因此团队小幅削弱了他的前期对线,尤其是对手无法有效反制他的阶段。

W - 符文禁锢

伤害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值)

法力值:40 / 55 / 70 / 85 / 100 → 50 / 60 / 70 / 80 / 90

卡牌大师 崔斯特

  R冷却时间提升。

上个版本对崔斯特增强超出了团队的预期,现在他可能是游戏中最强的中单。虽然团队很高兴崔斯特能再度焕发活力,但他的统治力实在过强,因此团队会稍微回两周前给他的增强,大约撤回三分之一。

R - 命运

冷却时间:160 / 130 / 100 → 170 / 140 / 110

皮城执法官 蔚

  被动护盾值降低。

上个版本的加点调整让技能激励机制与玩家的主流操作习惯达成了一致,蔚的胜率已经大幅提升。既然如此,团队会再次削弱她,让她不再稳居今年季中冠军赛的打野榜首。蔚的护盾耐久一直是她最为职业向的调整杠杆之一,因为护盾在单挑对拼里一般不会被完全击破,反而更倾向于影响偏向团战的职业对局。团队希望综合最近的几次更新,保持蔚在普通对局中的表现水平,但降低她在职业赛场的统治力。

被动 - 爆裂护盾

护盾值:14%最大生命值 → 12%最大生命值

牧魂人 约里克

  基础护甲降低。

上个版本拓宽了约里克的首件装备选择,但削弱力度不够。这次团队会继续削弱他在前期的强势表现,让更多英雄能在他装备成型之前和他抗衡。

基础属性

护甲:39 → 36

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英雄

梅尔

●技能急速:0 → -10

雷恩加尔

●Q攻击力收益率:100 - 115% → 110 - 225%

●强化Q攻击力收益率:130% → 140%

●E额外攻击力:80% → 100%

萨科

●被动额外攻击力:30% → 40%

●Q冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 → 12 / 11 / 10 / 9 / 8

●Q额外攻击力:65% → 85%

●E额外攻击力:80% → 100%

辛吉德

●造成伤害:95% → 100%

乌迪尔

●治疗效果:90% → 100%

●护盾效果:90% → 100%

薇恩

●造成伤害:105% → 100%

沃利贝尔

●W治疗已损失生命值加成:8 / 10 / 12 / 14 / 16% → 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (和召唤师峡谷一致)

亚索

●W冷却时间:25 / 23 / 21 / 19 / 17 → 27 / 25 / 23 / 21 / 19

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灵魂莲华 莫甘娜,将在25.13版本期间加入圣堂。

团队还为神话商城上新了以下内容:

●莲华绽灵 水晶枢纽终结特效 - 250神话精萃

●只手掌控 灵魂莲华 莫甘娜 动态表情 - 25神话精萃

这意味着【萨恩•乌祖尔莫德凯撒】及其动态表情、【清算人】水晶枢纽终结特效会分别从圣堂和神话商城下架。

圣堂系统 神话精萃

这个版本,团队增强了圣堂系统中的神话精萃。圣堂系统将为每个圣堂花火平均分配更多神话精萃,并分配更多的神话精萃到总量上。为了实现这一目标,团队给每个图标或表情的奖励添加了2个神话精萃,使更常见的B阶结果变得更好,并略微降低了最高数额神话精萃奖励的掉落率。

团队还提升了神话幻想的S阶重复奖励,——从100神话精萃提升至130神话精萃。这会让神话幻想的重复抽取在价值上与圣堂系统重复抽取更加对等。这个改动会在25.13版本上线,并且将会反映在下一个神话幻想中。

所有这些改动都将反映在客户端内圣堂系统的掉落列表中。

●随机图标 → 随机图标+2神话精萃

●随机表情 → 随机表情+2神话精萃

●神话幻想S阶重复抽取:100神话精萃 → 130神话精萃

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在25.13版本更新后,臻彩皮肤标进行了更新,召唤师们可在游戏内,臻彩藏品等地方看到最新的效果,未来也会持续迭代优化。

目前测试版本示例如下:

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●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈看无法看到升级辅助装备的选项。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果是由宠物补刀,烈娜塔的W可能会阻止击杀被判给相应的英雄。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果宠物击杀了一名身上带有烈娜塔W的敌方英雄,战斗先机计数可能无法正常增加。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据烬并使用他的E时,或在此前占据过潘森并用过他的E后再使用凯特琳的E时,会无法正常移动。(就是这么具体,谁让是佛耶戈呢)

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定情况下,彗的被动技能会在错误的位置触发。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:米利欧的被动可能会触发友方身上的电刑符文。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的R技能推不动小兵。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:扎克和艾尼维亚的被动技能会被泉水防御塔触发。现已修正,与【守护天使】表现一致。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果妮蔻伪装成卡尔玛,那么她的飞盘不会旋转。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔玛的飞盘在重连后不会旋转。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿卡丽的被动技能指示器有时会出现在错误的角色身上。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛娜的黑雾幽魂会消耗其附伤的额外触发次数。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塞拉斯在施放偷来的终极技能时跳进峡谷先锋,他可以保留该终极技能。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塞拉斯在施放偷来的终极技能末尾传送,那么他可能可以二次施放该终极技能。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果图奇在使用Q期间跳进峡谷先锋时,那么这次冲锋在敌人看来是不正确的。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果烈娜塔对梅尔施放了R,而梅尔使用了被动强化攻击击杀了敌人,击杀则会算给队友。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塞拉斯在施放偷来的终极技能后传送,他可能会一直保持该英雄的模型。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的二段Q在命中同一目标时丢失倒计时音效。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿狸在金身时无法获得被动治疗。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在E射程外对空气施放E,卡特琳娜的R会被取消。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈占据携带【破舰者】的敌人后,可以持续为周围小兵提供护甲和魔法抗性。

  ●修复了一个训练模式BUG,该BUG曾导致:叠加装备功能在某些情况下可以无限叠加。

  ●修复了一个训练模式BUG,该BUG曾导致:时光之杖的叠加层数可以超过10层。

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以下炫彩已在25.13版本内:

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